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MOBA游戏机制导致外挂收益很高,自瞄外挂能成为游戏中大杀四方吗?

一句话总结,游戏机制导致的外挂收益很高。展开来说,外挂无非能带来三类收益:1、提供大神级甚至超过大神级的操作;2、提供不对等的战斗信息;3、改变游戏数值等来获取正常游戏机制以外的功能。这也是为什么FPS游戏的外挂问题会非常突出,并被玩家谈论。

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从广义上讲,作弊只能带来三种好处:1)提供神级甚至更多神级的操作,2)提供不平等的战斗信息,以及3)改变游戏值以获得正常游戏机制以外的功能。

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对于第一点,以MOBA游戏为例,LOL中常见的自动闪避技能,以FPS游戏为例,正是我们无法避免的自动瞄准。这种作弊是最难防范的,因为它完全符合游戏规则,这意味着你不需要改变游戏值,你可以直接协助用户的操作。所以只看一两个操作,连插件孤儿和大神都分不清。这也是为什么针对使用自瞄准插件的主播的群众举报往往无法触及“石锤”的原因,因为光看直播视频,除了非常夸张和明显的十字准线中心吸附,你没有直接证据证明该人使用了插件。然而,在MOBA游戏中,使用闪避技能脚本的用户在团队合作中可能无法击败gank,而在FPS游戏中使用自瞄准作弊可以杀死所有阵营,这就是游戏机制影响的差异。

对于第二点,以MOBA游戏为例,打开全图视野是很常见的。然而,在MOBA游戏中,这在理论上是站得住脚的,只要服务器不在战争迷雾下向客户端发送玩家数据。对于FPS游戏,这几乎是不可能的。有些人可能会说,最好使用与MOBA游戏相同的方法dnf手游外挂,而不是将数据发送到您看不到的客户端。但这在FPS游戏中实在是太难实现了,因为场景的复杂度和MOBA相比不是一个数量级,视野消除也不可能那么准确,即使假设一个大佬已经实现了这样的功能,可以预见它的复杂度和CPU计算成本也是非常巨大和无法接受的。因此,服务器经常将其他玩家的数据大范围发送到客户端,这些数据会被自瞄准插件使用。

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至于第三点,经常出现在单人游戏中,也就是我们所说的血锁、无限金币等等。所以我猜有些人想说 PUBG 有血锁、移动速度挂、弹跳和大月亮卡。这也很容易解释,因为他们的服务器逻辑太轻量级了,同步的数据不同步暗区突围卡盟,服务器验证逻辑不应该做,而且太轻了,几乎是网络的单机游戏,所以只有当插件在客户端上做任何更改时,服务器才能无条件信任, 插件可以做任何它想做的事。但是可以预见的是,随着游戏产业的发展,这种插件的制作成本会越来越高dnf手游外挂,最终可能会被彻底淘汰。

最后总结一下,撇开技术问题不谈,即使我们在反作弊方面做了很多努力,FPS游戏在机制上的作弊收益仍然远高于其他游戏,对用户体验的影响也是最大的。这也是为什么FPS游戏中的作弊问题非常突出,被玩家津津乐道的原因。


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